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117. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 04 42.00 ID 7gi1q2AO この戦いで タンタル軍 約30000人死亡 (推定数) アボガドロ帝国軍 約8569人死亡 (市民含む) ハロゲン市の下層は浸水復旧の目処立たず ハロゲン市市長は二日後、井戸の中で死体で発見 この虐殺劇はタンタル軍の評価を一段と下げることになった 118. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 08 25.87 ID 7gi1q2AO ―――――― リン「女ちゃん…女ちゃん…」 女「……………」 女「……ここは…」 リン「私の家よ…、男君は街の病院で入院してるわ」 女「……終わったんですか?」 リン「えぇ………なんとかね」 女「そうですか……リンさんも…」 リン「気絶してたみたい、瓦礫が盾になって爆発には巻き込まれなかったわ」 119. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 17 19.08 ID 7gi1q2AO 女「よかった………」 リン「何があったの?どうやってニトロを…」 女「男君がね…」 ―――――――― 男「女………聞いてくれ、いいことを思い付いた」 男「俺の腕で水を分解する…凄い力を奪うから…回復魔法をかけていて欲しい…」 女「それで…どうするの?」 男「水素を大量に発生させるから魔法で圧縮してくれ…」 男「そのあと防御魔法で俺達を護ってくれ…そのあと近づいてきたら火をつけてくれ…」 女「わ…わかった……」 120. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 20 22.99 ID 7gi1q2AO 女「ま、もっと慌てた口調だったけどねww」 リン「ふふっww」 女「……そのあとは覚えてません…無我夢中で…」 リン「無理もないわ…」 女「リンさんの妹さんは…?」 リン「見つからないの…」 女「?」 リン「何も残っていなかったの……」 女「そうですか……」 121. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 24 57.92 ID 7gi1q2AO 女「他の人は……」 リン「今…」 皇子「女……よくやってくれた……感謝する」 女「皇子様……」 皇子「……感謝してもしきれぬ……君達がいなければ罪のない市民が殺されていた」 女「そんな……みんなのおかげですよ……///」 皇子「すまぬ、事後処理が山積みでな…とにかく今夜司令部にきてくれ、簡単な戦勝祝をする」 122. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 27 25.78 ID 7gi1q2AO 皇子「では失礼する」 ガチャッ リン「……男君のお見舞いにいく?」 女「は…はい」 ――――――― コンコン… どうぞ ガチャッ 男「おぉっ…女!!」 123. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 28 13.78 ID 7gi1q2AO 今日はこれでおしまい 明日でおわれるかな 126. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/09(火) 23 31 13.64 ID HeYAlP.o 乙 どんな終焉を迎えることやらな・・・ 128. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 39 55.99 ID 7gi1q2AO なんか質問あったらこったえっるよ 130. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 47 25.34 ID 7gi1q2AO 126 終焉ではなく始まりです>< 能力か、しばしまて 131. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/09(火) 23 53 48.51 ID 7gi1q2AO 男 右腕に導師の魔翌力が宿った分子で構成された腕を有する、物質の構造を変える能力をもつ、剣の腕はあまりよくない 女 魔法使人、主に守護魔法を得意とする。敵を攪乱する魔法も少々。発展途上で、力は弱い アルゴン アボガドロ帝国の皇太子。剣の腕はなかなか、カリスマ性あり クロム 魔法使人。攻撃魔法を得意とす、物体の大きさを変えたり、場所を変えたりするのが得意。なかなか優秀 132. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 00 00 51.12 ID wzMEbIAO リン 身体能力は高い、ある程度の武器は扱える。エロい身体 ネオン 剣の玄人。伝説の剣士。剣の腕前はトップクラス、二刀流だが主に一本。おっさん セレン 上級魔虫、身体から虫特有の脚を出し攻撃したりする。未知数、頑丈で肉を喰らい体を回復できる ニトロ 最上級魔族。悪魔。全身をくろづくめで、体中が切れ味するどい刃物。むっちゃ強い、衝撃に弱かったり天の邪鬼だったりする おばさん 不明 134. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 00 02 13.70 ID wzMEbIAO まぁこんなもんかな んじゃおやすみ 質問とかわかんないことあったら書いといて 135. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 00 04 39.08 ID wzMEbIAO あと絵とか大歓迎 136. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/10(水) 00 13 52.71 ID 0tiSkLgo 134 おつかれ それぞれの年齢 あと男の精液でしか魔翌力が回復しないって事は 魔法使いは女のみ若しくは男からの性転換後の女のみって事でおk? それと今回の戦場の舞台となったアボガドロ帝国とタンタル,ハロゲンの 軍事力,経済力,兵力とかも知りたい 137. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/10(水) 00 42 37.73 ID Lc.ZS6AO このスレ立てるまえに同じ内容のスレ立ててたよね? 女じゃなくて幼馴染みだったけど 147. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 09 27 24.55 ID wzMEbIAO 136 魔翌力はある程度は自然回復します 精液での回復力は一気に満タンになる感じ、もしくはそれ以上 男の魔法使人もいますが女の方が魔翌力が多い おおよその年齢 男:18 女:17 アルゴン:18 クロム:17 ネオン:35 リン:20 セレン:20 ニオブ:28 ビスマス:32 ニトロ:? おばさん:44 148. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 09 45 37.79 ID wzMEbIAO 136 アボガドロ帝国 軍事力:強大 兵器も多数所持 経済力:多くの港を有し商業にも力をいれ経済力は高い 兵力:最大動員兵数20万 タンタル王国 軍事力:ここ数年で増強 経済力:内地なのでそこまで高くはないが鉱山を多く有する 兵力:8万 ハロゲン市 軍事力:守備のための弾薬多数 経済力:交易の街として栄えたため高い 兵力:8000 149. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 09 46 12.61 ID wzMEbIAO 137 うけたんでもっかい建てたらここまできてしまったww 150. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/10(水) 11 38 49.68 ID ToCBCyEo また時間あったら絵を描きたいな。 作者さん乙。 希望なんだけど、戦闘場面になると想像力が追いつかなくなってくるアホのために、 今度書くときは立ち位置とか、どっちの腕がどっちの腕を掴んだとかの描写があるとうれしい。 あと、作者のモチベーション下がると絶対途中で終わるので 読み手が多少なりとも感想書くといいかもね。 あと、ここはsage進行のがいいのかな? 151. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 12 00 51.49 ID wzMEbIAO 150 全くその通りだ 場面を事細かに表現すると文字も多くなるし ごちゃごちゃするかもと思って簡略してたけど 伝わらないんじゃ意味がない これからは気をつけます、はい 別にsageでもどっちでもいいと思う 絵楽しみにしてます 153. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 28 30.47 ID wzMEbIAO 女「男君大丈夫だった!?」 男「あぁなんとかな…痛いけど」(ベッドで寝てる) クロム「おはよう…1日くらい気絶してたみたいだけど」(お見舞い) 女「クロムちゃんこそ…ケガは」 クロム「ちょっと魔翌力の使いすぎで体がだるいけどね。…何が起こったか男君から聞いた。よくやった!」 男「まぁ中学の理科で習ったことが役にたった感じかな」 クロム「うむ…あそこの水も電流が通りやすかったらしい、あとうまく圧縮できたことが破壊力に繋がったみたいだ」 女「ほんっとギリギリだったんだから!!一度に三つの魔法使うなんて!」 154. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 29 08.18 ID wzMEbIAO クロム「うむ、では私は用があるからこれで。後で戦勝祝をやるから上層に来てくれ、では」 男「あぁ……」 ガチャッ 男「リンさん…死んだかと思いましたよ」 リン「こうして生きてるわよ?」 男「よかったです…。あの…妹さんは…?」 リン「…………」 女「男君」 男「あっ…すいません…」 リン「いいの…実はね、話しておきたいことがあるの…」 155. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 30 06.78 ID wzMEbIAO 女「話しておきたいこと…?」 リン「私…みんなに嘘ついてたの…実は私はここの出身じゃなくて、タンタルの出身なのよ…」 男「それが…?」 リン「私…タンタル王国の王女なの」 女「???」 リン「戸惑うのも無理はないわ……私、国を追われてここにきたの…妹と一緒に」 男「クーデター?」 リン「いいえ…そんなことじゃないわ…、突然現れた奴に国の中核を取って代わられた感じね」 女「つまり……」 158. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 34 12.95 ID wzMEbIAO リン「今のタンタルの政府は本物じゃないの」 リン「…しかも…タンタルの民は気付いてない、王がいつのまにか変わっていることに…」 リン「そして、その突然現れた奴らに私の家族はみんな殺された…家臣も……私は殺される所を見たわ…でも次の日にはみな普通に生きていた…何事もなかったように」 男「………」 リン「今回のことでようやくわかった…、虫に死んだ体を操られていたってこと…」 女「…………」 リン「難を逃れた私と妹は殺されることを恐れて国を逃げた…その何者かに復讐を誓って……」 159. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 35 09.16 ID wzMEbIAO リン「国を出て…とりあえず、ある人物捜すためこの人が集まるハロゲン市に住みだしたの…双子であることを怪しまれないために、私は城内に、妹は城下に別れて住むことにした」 女「ある人物?」 リン「子供のころ噂で聞いたんだけどね…フラーレンっていう大魔法使人*…ずっと昔にタンタルに仕えてたって…その人に助けを求めることにしたのよ」 *魔法使人の更に上、王に準ずる位。数人しかいない。魔族もビビる 女「大魔法使人……フラーレン……」 リン「でも…そんな人なかなか見つかんない…やっと情報が集まりだした時に…この戦争で…妹を………」 160. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 20 42 53.74 ID wzMEbIAO リン「もう……王族は私だけ……でも私は必ずタンタルを取り戻す……一人でも……。」 リン「あ………ごめんなさい…こんな暗い話で…どうしても伝えときたくて……あなた達になら…ね」 男「リンさん!俺達もそのフラーレンっていうやつを捜すの手伝うよ!!」 リン「そんな…あなた達にはやることがあるんでしょ?」 女「でも、その人なら何か知ってるかもしれません。私達が知りたいことを。確かそのフラーレンっていう人、多分父の友人だったと思います」 161. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/10(水) 20 45 27.17 ID 0tiSkLgo 王女じゃなく王妃の方がいいんでは? 162. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 16 39.35 ID wzMEbIAO 161 間違えた これじゃおかしいな 王の娘ってことで 163. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/10(水) 21 17 47.70 ID 0tiSkLgo 162 なるほど 皇女の方が良いかもね 164. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 20 55.72 ID wzMEbIAO いや合ってる 王の娘=王女 王の妻=王妃 リンは王女です 165. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 23 19.74 ID wzMEbIAO 163 皇女だと皇帝の娘 タンタルは王国なので王政 167. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 30 44.48 ID wzMEbIAO リン「そうなの?」 女「えぇ…昔家に来ていました……だいぶ若く見えましたが…」 リン「あの人はもう齢100を越えてるらしいから…。とにかくありがとう。あなた達がいればすぐに見つかりそうな気がする」 男「じゃそろそろ上に行くか。イテテ…」 女「ごめんね…魔法じゃ内部の骨まで完治できなかったの」 男「いいよいいよ、どうせすぐ直るから」 リン「当分夜の営みはお預けねww」 女「もうっ…!リンさんったら!///」 168. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 31 20.43 ID wzMEbIAO リン「そうなの?」 女「えぇ…昔家に来ていました……だいぶ若く見えましたが…」 リン「でもあの人はもう齢100を越えてるらしいから…。とにかくありがとう。あなた達がいればすぐに見つかりそうな気がする」 男「じゃそろそろ上に行くか。イテテ…」 女「ごめんね…魔法じゃ内部の骨まで完治できなかったの」 男「いいよいいよ、どうせすぐ直るから」 リン「当分夜の営みはお預けねww」 女「もうっ…!リンさんったら!///」 169. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 42 44.51 ID wzMEbIAO ――――――― ???「邪魔な奴は始末した…ハロゲン郡の郡護人*になりたいなどほざきおったからな」 *郡を守護する役職、郡内の軍事を皇帝から任される ???「二重スパイなど邪魔なだけだからな…」 ???「ビスマスの死体が発見された」 ???「奴め……失敗したのか…」 ???「まぁいい…この都に戻って来るだろうからその時に…」 170. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 21 59 20.21 ID wzMEbIAO ―――――― 上層 広場 皇子「みな…よく戦い抜いてくれた……まず、死んだ戦友に黙祷を捧げよう」 「………………」 皇子「………。戦勝祝と銘打ったがこれは敗北でもある。城下の市民がみな虐殺されてしまった…私の責任でもある。恨む者は恨んで構わぬ」 「……………」 皇子「市の商業地帯が浸水してしまったこともあり、辛勝とも言えぬ戦いだった……」 皇子「だがここにいるものは生き残った…今日はその祝いだ……みなゆっくり休んでくれ」 「わーーーーー!!!」 「生き残ったんだぁぁぁ!!!」 171. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 22 10 29.08 ID wzMEbIAO 「わーーーー酒だ〜〜」 皇子「……………」 兵士「皇子…報せが入りました…」 皇子「…………そうか…」 皇子「今日は皆に報せなくていい…」 クロム「皇子…」 皇子「弟の死体が見つかった…首都の皇宮前で晒されていたと」 クロム「皇宮前でとは……」 皇子「首都に敵国の者が入り込んでいることを知らしめたかったのだろう……これは大問題だ」 172. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 22 18 35.22 ID wzMEbIAO 皇子「すぐにベンゼン*に凱旋せねばならぬ…」 *アボガドロ帝国首都 クロム「罠では…」 皇子「いずれにせよ、父上にことの経緯を説明せねばならぬ…」 クロム「ここの郡護人はどうしましょうか…、本来は皇子がここで正式に任命するはずだったのですが…」 皇子「臨時に首都からオゾンを呼んだ、彼にここの臨時郡護人になってもらう。後は復旧が済み次第ハロゲン議会で代表を選出してもらおう」 174. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 22 26 37.95 ID wzMEbIAO 皇子「もちろん君にも同行してもらうよ」 クロム「はい、もちろんです!」 皇子「あと…彼らにも来てもらおう…会わせたい者がいる」 クロム「よろしいのですか?」 皇子「あぁ…彼らは別に首都へ入れても構わんだろう。とにかく明日ここを発つ、事後処理はここの役人に任せておけばいい」 クロム「ネオンは…?」 皇子「仕方がない……本意ではないが約束だ…後で権利書を渡す…」 175. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 22 35 57.19 ID wzMEbIAO クロム「正直なところ…今回の御帰還はかなり危険が伴うかと…。私を狙ったのも帝国の隠密部隊です…。ハロゲン市に少数で皇子を郡護人任命に向かわせ、着くやいなやタンタル軍の侵攻、さらに援軍も出さぬとは皇子をはめている者がいるとしか…」 皇子「私はそれを確かめにいくのだ…、策略を張り巡らしているものを突き止めなければならぬ」 クロム「ですがここはハロゲン市に止まり、敵の動きを見るべきでは?」 皇子「それでは謀叛の兆しありと、敵の思う壺だ」 176. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 22 46 11.57 ID wzMEbIAO 皇子「虎穴に入らずんば虎児を得ずというではないか」 クロム「わかりました…私が命にかえて皇子をお守りいたします」 皇子「すまないな…」 ―――――― 女「さすが交易の街ね!色んな食べ物があるわ!!」 男「もう食べらんねー……」 リン「流石ね…食糧庫を開け放つなんて、ハロゲンの役人もたじたじよww」 女「男君………これからどうしよっか?」 男「ここにいても始まんないからなぁ…そのフラーレンっていうの捜しにいこうか?」 女「そうねぇ…」 クロム「楽しそうだな」 女「あっ、クロムちゃん」 クロム「君達はこれからどうするのだ?行く宛でもあるのか?」 177. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 23 01 53.13 ID wzMEbIAO クロム「ないなら、皇子が一緒にベンゼンへ来ぬかとおっしゃっておるが?」 女「でも…私達フラーレンっていう人を捜すことに…」 クロム「大魔法使人のフラーレンか?それなら今ベンゼンにいるはずだ」 リン「ほ、ほんとに?」 クロム「あぁ、どこかに行っておらねば居るはずだ」 リン「でも…首都に入るには権利書が…」 クロム「それなら…ほら、先ほど皇子が書いてくださった」 女「おぉぉ…初めてみました…」 クロム「断る理由はなくなったな。明日ここを発つから準備をしておいてくれ」 男「あ…あぁ」 178. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 23 02 52.47 ID wzMEbIAO あぁ…終わんなかった… 明日で終われるかな? 181. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/10(水) 23 18 32.85 ID wzMEbIAO ちょっと言葉の繋がりが変かもしれないけど 頭がごちゃごちゃで推敲してないからなんで勘弁… 流れを掴んでもらえたらいいよ 186. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 36 45.71 ID sOscEcAO ――――――― 世界を統べる者の居城(旧タンタル城) 世界を統べる者「…………」 幹部のような者「奴め…侵攻作戦が失敗し、三万の兵士を全滅させたどころかその上ニトロまで失うとは……当分他国への侵攻が困難になりましたな…」 世界を統べる者「そういうことだ…、我が計画が遅延する事態となってしまった」 賢そうな者「ご安心くださいませ…世界を統べる者様…私がすでに手を打っておきました」 世界を統べる者「いかに…?」 187. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 38 55.22 ID sOscEcAO 賢そうな者「六老臣*の一人をこちらにつかせました…いずれ内部から瓦解していくことでしょう…その時に我が軍で侵攻すれば……」 *アボガドロ帝国の皇帝を直接補佐する臣の名称、現在六名在位。軍事、行政、司法、土木、財政、宗教・魔法をそれぞれ交代で担当、六角は関係ないよ! 世界を統べる者「フフフ…よくやったぞ…褒めてつかわす」 幹部のような者「…ヒヒッ……すでに数名、私の直属の部下が首都内部に潜入しております…、指示を出せばいつでも首都を戦場にできまする」 世界を統べる者「……楽しみにしておるぞ、ハッハッハ」 188. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 39 21.70 ID sOscEcAO ―――――― ハロゲン市 夜 ???「…………頭だけになってもまだ生きているのかい?」 セレン「パク……パクパク…」 ???「哀れな格好だねぇ…どれ、元に戻してやろう…タンタル国の王女様…」 セレン「………」 ヒョイッ ???「…………」 タッタッタ… 189. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 40 23.26 ID sOscEcAO ―――――― 翌朝 皇子「市長が死体で見つかったか」 兵士「額を銃で撃たれ即死のようです…」 皇子「………奴が裏切っていたのは濃厚だな…、あとで埋葬してやれ」 クロム「検問せずによろしいのですか?まだ市内に潜伏している可能性が」 皇子「この手際のよさならもうすでにここを去っているだろう、無駄だ…」 皇子「よし、みな準備はできたか?ではベンゼンに向けて出発する!予定としては4半日で到着することになるだろう」 190. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 40 46.95 ID sOscEcAO 男「…………」 女「なにうかない顔してるのよぉ?まだ胸が痛いの?」 男「いや…おばさんが…」 女「………いつまでもくよくよしてたらおばさんも悲しむよ?」 男「そう……だな…」 ギュッ リン「ここは元気なのにねww」 男「うわっ!!やめてくださいよ!///」 女「リンさん!」 リン「あらww妬いてるの?」 女「もうっ!///」 191. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 46 41.45 ID sOscEcAO ネオン「よくやったなぁお前ら、特にこの可愛いお嬢ちゃん」 女「うわっ…びっくりした…!あの、火傷は?」 ネオン「あんたのおかげで重傷にならずに済んで、ほら、歩けるぜ!」 リン「なんていう生命力…」 ネオン「無様なとこ見しちまったなぁ…この借りはいずれ返すぜ、じゃ俺は馬に乗ってくから」 男「………生きてたんだ……」 女「私さすがに死んだと思ってたのに…」 リン「さっ行きましょ!もう先頭行っちゃったわよ」 男「よっしゃ!行くか!」 192. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 50 00.10 ID sOscEcAO 第ニ章「ハロゲン市攻防戦」 完 第三章「神都炎上」へ続く 194. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 12 51 32.33 ID sOscEcAO とりあえずこれで一回打ち止め 三章は人がいっぱい出てくると思います 次回更新未定 質問があればどうぞ 197. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2008/09/11(木) 13 07 51.21 ID /MgcMBc0 乙 次回は受験が終わってからになるのかな? 198. 1 ◆DlyW/s8ibQ 2008/09/11(木) 15 05 54.83 ID sOscEcAO 197 そうなるね
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE > Capture the UNN studios CREDIT REWARD > 120,000 +実績 10_Media%20Blitz.jpgMedia Blitz [15] Complete all mission objectives in the "Media Blitz" mission. ミッション 【Media Blitz】 中のクリア目標を全て達成せよ。 11_Seek%20 %20Destroy.jpgSeek Destroy [10] Destroy an enemy Barracks, Factory, and Starport in the "Media Blitz" mission during the sneak attack on Normal difficulty. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Normal" において、隠密時間内に敵のバラックス・ファクトリ・スターポートを1つずつ破壊せよ。 12_Blitzkrieg.jpgBlitzkrieg [10] Complete the "Media Blitz" mission on Hard difficulty in less than 20 minutes. ミッション 【Media Blitz】 難易度 "Hard" を、20分以内に達成せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Korhal) Arcturus Mengsks homeworld of Korhal was once a prosperous colony until it was obliterated by Confederate nukes. Vast fortunes have been lavished on the planet s reconstruction since Emperor Mengsk took the throne four years ago. アークトゥルス・メンスクの生まれ故郷でもあるコーハルは、同盟の核攻撃により完全に破壊されるまではとても繁栄した植民地でした。メンスク帝が4年前に王位に就いて以来ずっと、惑星の再建のために巨額な資金が注ぎ込まれ続けています。 ▽打ち合わせ Horner We have the Odin, now we can use it to spearhead our take-over of the UNN studios on Korhal. Once the Odin has taken out their defenses, we ll broadcast our evidence against Mengsk. Figure they ll throw everything they have at us. They ll be talking about this one for years. 我々がオーディンを手に入れた今、これに陣頭指揮を取らせ、コーハルのUNNスタジオ占拠に向かわせる事が出来ます。オーディンが防御陣営を突破すれば、メンスクに対抗できる証拠を放送出来るでしょう。そうなれば皆が我々に抱いていた想いを正すこととなり、長年に渡って論争が起きることになるでしょう。 ミッション開始シーン Horner Our raid on the Valhalla facility hasn t even been reported yet. The Dominion have no idea we stole the Odin. 我々のヴァルハラへの奇襲については、まだ報告をされていません。ドミニオンは我々がオーディンを奪ったことを知りません。 Horner I had to call in every favor I had, but I got the Odin on the surface, with Tychus inside. 全神経を集中して計画せねばなりませんでした。オーディンがあるといっても、乗るのがタイカスですからね。 Raynor Matt, you re a miracle worker. It must have been a complicated operation. マット、お前は凄い奴だよ。とても複雑な作業だったろうな。 Horner You don t even want to know sir. I m not going to let anything keep up from exposing Mengsk. あなたは知りたくもないでしょうね、サー。メンスクのスキャンダルを、そのままにしておくつもりはないですよ。 Raynor So they re still expecting to film it at the UNN studio later today? それでUNNスタジオの奴らは、まだ、今日、オーディンを撮影するつもりでいるのか? Horner That s right -- and we won t disappoint them. Seeing as he s the only one with experience, Tychus will pilot the Odin and hit the studio guards with a surprise attack. They ll be confused for several minutes - and won t even know who to attack at first. その通りです -- まあ、彼らに失望はさせませんよ。ただ一人の経験者なので、タイカスをオーディンのパイロットにして、スタジオの防衛隊に奇襲をしかけます。数分は混乱状態で、誰に向かって発砲すればいいかも分からないでしょう。 Raynor And during the confusion, we ll establish a forward base using this command center we acquired earlier. その混乱に乗じて、俺たちがこのコマンドセンターを使って、前線基地を設置する。 Raynor Pretty devious, Matt. I like it. かなり遠回りだな、マット。気に入った。 Horner If Tychus can inflict enough damage during the sneak attack, making the broadcast should be relatively easy. タイカスが潜入攻撃で、十分なダメージを負わせることが出来れば、放送するのも比較的楽になります。 Horner Keep in mind -- we ll only have a few minutes before the Dominion realize that Tychus is in the Odin. 忘れないでください。タイカスがオーディンに乗っているとドミニオンが気づくまで、数分しかないでしょう。 Horner Once they figure it out they ll use everything they ve got to stop us. 一度、気づかれたら、奴らは全力で我々を止めるでしょう。 Raynor Whatever happens, we ll be givin Mengsk one hell of a broadcast. 何があっても、メンスクにどえらい放送を届けてやるぜ。 Raynor Let s do this. はじめようか。 ミッション中 Horner I m in the Dominion security network. Bringing up their locations now. ドミニオンのセキュリティネットワークに侵入しています。今から目標の座標を送ります。 Raynor Alright, Tychus - do your thing. わかった、タイカス - お前の出番だ。 Tychus Thought you d never ask. やっとこさ、お呼びが掛かったぜ。 Tutorial-Odin Unique heavy artillery walker -- The Odin is a special Hero Unit. It has the ability to call down a devastating Barrage. 特異な重砲撃ウォーカー -- オーディンは特殊なヒーローユニットです。強烈な砲撃のアビリティを要請する事ができます。 Tutorial-Barrage Use the Odin s Barrage ability on groups of enemies to quickly destroy them. 敵の群れを素早く撃破するには、オーディンの「斉射」アビリティを使います。 <オーディン攻撃開始> Marine Odin has gone rogue. Repeat -- Odin has gone rogue! オーディンが強奪されている!繰り返す -- オーディンが強奪されている! Marine Bring it down! 喰らいやがれや! Warfield Attention rogue pilot. This is General Warfield of Dominion command. You are ordered to stand down or face immediate termination. 強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。お前は大人しく武装解除するか、即事に姿を表せ。 (別案)強奪したパイロット聞こえるか。こちらはドミニオン司令のウォーフィールド将軍だ。大人しく武装解除せよ、さもなくば直ちに破壊する。 <オーディンが破壊された時> Tychus This thing is outta juice! I gotta eject! こいつはもうもたねえ。脱出するぜ! <先制攻撃残り1分30秒> Horner An alert s gone out! It won t be long before they shut me out of their system. アラートが効かなくなりました!そろそろシステムからシャットアウトされそうです。 Tychus Don t rush me, kid. Can t a man take some pleasure in his work? そうせかすな、坊や。ちょいとばかり仕事を楽しんだっていいだろう? <先制攻撃残り30秒> Horner We re almost out of time! もうほとんど時間がありません! Tychus So are these guys! Heh -- don t sweat it. そりゃあいつらにとってもさ!へっ、心配しなさんな。 <先制攻撃終了> Horner The Dominion s switched to a secure channel. I can t track their positions anymore. ドミニオンがセキュリティチャンネルを切り替えました。いずれの目標地点も追跡不可能です。 Horner But I have gained access to the UNN network. We ll need troops to stay close to one of the broadcast towers long enough to get our message out. ですがUNNネットワークへのアクセス権は手に入りました。我々のメッセージを送出するには、部隊を放送塔の近くに一定時間駐留させておかなければなりません。 Horner For our broadcast to reach all of Dominion space we ll need to control each broadcast tower long enough to upload the data. Any unit type can maintain control. 我々の放送をドミニオンの全宙域に届けるには、データをアップロードするのに十分な時間だけ各放送塔を占拠しておく必要があります。どのタイプのユニットでも占拠を維持できます。 Raynor You can bet Mengsk ll have something to say about that. Let s get moving. メンスクが文句を言うこと間違いなしだな。行くぞ。 Horner Our base is up and running. I m transferring control of it to you now, sir. 我々の基地も稼働済みです。いま指揮権をそちらに転送します、サー。 Tutorial-Train Troops Train troops at your perimeter base to reinforce the attack. 外の基地で軍事ユニットを生産し、戦力を強化しましょう。 Tutorial-Engineering Bay You have unlocked the third tier of Engineering Bay upgrades. These upgrades will only be visible once you researach the first and second tiers of Engineering Bay upgrades. エンジニリアリング・ベイで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 Tutorial-Armory Upgrades You have unlocked the third tier of Armory upgrades. These upgrades will only be visible once you research the first and second tiers of Armory upgrades. アーマリーで三段階目のアップグレードを行えるようになりました。これらのアップグレードは一段階目と二段階目の研究を終えた後でのみ表示されます。 <スワン登場> Swann Hardware inbound. These Thors are smaller than the Odin but they handle better -- and they still hit hard. Enjoy! 機器の到着だ。トールはオーディンより小さいが使い勝手はいいぞ -- それから攻撃力も抜群だ。愉しんでいけ! Tychus That big dog is all mine! デッケェのは全部俺んだ! Tutorial-Thor Heavy artilery walker -- The Thor is a specially modified Odin designed by Rory Swann. It is similar to the Odin, but smaller. The Thor can be build from the Factory. 重砲撃ウォーカー―トールはローリー・スワンによって設計されたオーディンの特別改良版です。オーディンによく似ていますが若干小型です。トールはファクトリーで生産できます。 Arcturus Behold the Dominion s newest weapon of war - the Odin! ドミニオンの最新兵器、オーディンをとくと見よ! <1つ目の放送局:到達> Warfield Security breach at one of the towers. Strike team Alpha, engage! Stop them! 一つ目のタワーのセキュリティが突破された。襲撃チーム・アルファ、出動せよ!奴等を止めろ! <1つ目の放送局:送信完了> Raynor First transmission uploaded...Even Mengsk won t be able to wriggle out of this one. 最初の通信アップロード完了…と。メンスクでさえもこいつは切り抜けられまい。 <アークトゥルスから通信が入る> Arcturus There s only one man arrogant enough to think he can get away with this - Raynor! こんな大胆なことをやってただで済むと思ってる奴は一人しかいない―レイナー! Raynor Hah. Just for once Arcturus, this really is all about you. I hope you enjoy our show. はっ。今回だけはなアークトゥルス、本当にお前ただ一人がターゲットだ。俺達のショーをお楽しみあれ! Arcturus I knew it. Warfield! Get your men down there. I want Raynor s head, you understand? Him and all his terrorist friends! わかっとるわ。ウォーフィールド!お前の部下をこっちに送れ。私が欲しいのはレイナーの首だ、わかるな?奴と仲間のテロリスト全部のだ! <2つ目の放送局:到達> Warfield They re attacking a tower. Strike team Bravo, take them out! 奴等は塔を攻撃している。襲撃チームブラボー、排除せよ! <2つ目の放送局:送信完了> Raynor We re almost done transmitting Mengsk s dirty little secret to the Dominion. これでメンスク先生のいけない秘密をほとんどドミニオンに送信し終わったな。 Arcturus This mighty steel giant stands as a testimony to the skill and determination of our Dominion engineers and scientists! この強大なる鋼鉄の巨人は、我等ドミニオンの技術者たち科学者たちの技術力と決意の結晶である! Arcturus Human tenacity and ingenuity have come together to forge the final answer to the zerg threat! 人類の頑強さと創意が、ザーグの脅威に対する究極の答えを作り上げたのだ! <3つ目の放送局:到達> Warfield Strike team Charlie, get to that tower! Bring down those rebels! 襲撃チーム・チャーリー、あのタワーへ向かえ!反乱軍を仕留めろ! <3つ目の放送局:送信完了> Raynor That s the last one! Let s see what the poeple will think of their beloved emperor now! これで最後だ!人々が親愛なる陛下のことをどう考えるか見てみようじゃないか。 <クリア:市民による暴動が起きる> Horner All transmissions have been sent, Sir. Every world in the Dominion just got a UNN special bulletin about Mengsk. 全通信、送信完了です、サー。ドミニオン全土がメンスクに関する「UNNスペシャル速報」を受け取ったところですよ。 ミッション中(おまけ) <市民を殺すと> Civillian What s wrong with that thing! Its gona crazy! 何が起こってるんだ!狂ってる! <南東角の建物[Korhal Civilians]を破壊すると> SECRET FOUND Secret Mission Unlocked シークレットミッションがアンロックされました ミッション達成後 シネマ【HEARTS AND MINDS】挿入 HYPERION CANTINA 18 03 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 18 03 - 船内時間 ▼Armory ▽Swann Swann Ha! Y see - told ya I could build something better than that piece o crap Odin. ハッ!見たか、俺ならあのポンコツオーディンよりすげえもんを作れるって言っただろ! Raynor I like that. That s the spirit, brother! Show em who s boss! 気に入ったよ。こうでなくちゃな、兄弟。どっちが上か見せつけてやろうぜ! Swann Got some work to do on the chassis still, but I got to thinkin about upgrades and variants, y know? They ain t gonna be cheap, cowboy. Big honkin thing like that never is. But they ll be worth it, you ll see. まだシャーシにいじる余地が残ってるんだけどよ、それより俺はアップグレードとかマイナーチェンジのことを考えてたんだ。わかるだろ?ああいうのは安くねえんだよ、カウボーイ。こういったばかでけえのはみんなそうだ。だがそれだけの価値はあるってもんだ、な。 Raynor That s what I like to hear! I ll take a look and see what s affordable. そう言うのを待ってたぜ!何か利用できそうなモンを探してきてやるよ。 ▼Bridge ▽Horner(シークレットミッションアンロック時) Raynor Those classified documents we found on Korhal weren t anything special. Just referred to some old bio-weapons lab orbiting Castanar. コーハルで見つけた機密書類だが、大して特別なモンじゃないな。キャスタナーの軌道上にある古い生物兵器ラボに関して書いてあるだけだ。 Horner I think this one might be different. The files suggest they were planning to terminate everyone who ever worked there. そうでもなさそうですよ。このファイルによると、ここで働いていた事のある全職員を‘削除’する予定だと書かれています。 Raynor I assume that doesn t mean firing them... But why would Mengsk wanna kill a whole research staff? ‘解雇’って意味ではなさそうだな...だが何でまたメンスクは研究員全員を消そうとしているんだ? Horner I don t know, but it seems like something we should check out. 分かりませんが、調べてみるべき事柄のように思われます。 Raynor It does, indeed. そうだな、確かに。 ▽Horner(シークレットミッションを見つけていない場合) Raynor So, Matt, you planning another strike against Mengsk? それで、マット、メンスクへの次の攻撃は考えてるのか? Horner Not just yet, sir. I figured we need to focus on the zerg first. Overthrowing Mengsk won t mean anything if we can t beat them. 今すぐには予定していません、サー。我々はまずザーグに戦力を集中すべきだと考えます。メンスク政権を転覆させたところで、ザーグに勝てないのでは何の意味もありません。 Raynor True. Freedom ain t worth squat if Kerrigan kills us all, that s for sure. Guess Mengsk can wait. その通りだ。ケリガンが俺達を皆殺しにするのなら自由に骨を折る価値なんかない、それは確かだ。メンスクだって待ってくれるさ。 ▽Tychus Raynor So are ya thinking about giving up this life of luxury and becoming a professional broadcaster? それで、ここでの快適な暮らしが終わったら、プロのアナウンサーにでもなるつもりなのか? Tychus Aw, regular folk just ain t ready for the raw sex appeal I d unleash into their grey little lives. I reckon my niche is right here with you, ol buddy. Right to the end. いや、みみっちい灰色の人生送ってる一般人にとっちゃ、俺がやった生のセックスアピールは刺激的過ぎたようだな。どうやら俺の適性はお前とつるんでた方が生かせそうだぜ、相棒。終いまで付き合ってやるよ。 Raynor I m glad you re part of all this, Tychus. You did real good today. お前がずっとこっち側についていてくれて嬉しいぜ、タイカス。今日は本当によくやってくれた。 ▼Cantina ▽News Lockwell Kate Lockwell here, live from Korhal. There s rioting in the streets. Citizens are setting fire to government buildings to express their shock and anger at the startling revelations from earlier today! ケイト・ロックウェルです、コーハルから生放送でお届けします。街頭では暴動が起きています。今朝早くから暴露された衝撃の事実を耳にした市民はショックと怒りを表しに、政府の建物に火を放っています! Lockwell Donny, what s the situation where you are? ドニー、そちらの状況はどうですか? Vermillion I had a brother on Tarsonis. I had a brother there! Um. I... um... タルソニスには兄弟がいたんだ。私の兄弟がいたんだ!うっ、私は…ううっ… Lockwell Right. Thanks for that Donny. Okay, Emperor Mengsk broadcast a statement earlier today. Unfortunately, UNN s satellites were on lockdown at the time. Let s replay a bit of that わ、分かりました。ありがとう、ドニー。はい、メンスク帝は今朝早くに声明を発表しました。ただ残念ながら、この時間はUNNの衛星は使用を禁止されていました。ですが、その一部を記録映像でご覧下さい。 <[Arcturus]の記録再生> Arcturus This evidence has been falsified! The enemies of the Dominion will go to any length to soil my good reputation! These ruthless, slanderous attacks cannot-- この証拠は捏造だ!ドミニオンの敵どもは私の評判を落とすためなら何でもやるんだ!こんな卑劣な中傷は決して― <[Arcturus]の記録終了> Lockwell At that point the Emperor was shouted down. He s since retreated to his palace and refuses to speak to anyone. In this reporter s opinion, Emperor Mengsk has been revealed as a -- ここで陛下は怒号を浴びせられて言葉を切りました。以後陛下は王宮にこもり一切の発言を拒否しています。わたくしリポーターの意見としては、メンスク陛下はついに化けの― <放送が途切れる> ▽Media Mogul WOF-Trophies参照のこと。 ∵Tosh Tosh UNN may never be on your side, but after today they smell blood on Mengsk. And that s good for all of us. UNNはあんたの味方にはならないだろうが、今日からはメンスクに食いつくようになるだろうな。そいつは俺達全員にしちゃ満足だぜ。 ▼Laboratory ∵Hanson Hanson We sure gave Mengsk a kick in the pants! Excuse me, I don t usually have outbursts like that. 遂にメンスクのパンツの中をぶっ潰してやれたわね!ごめんなさい、普段はこんなに興奮する事はないのだけれど。 ここを編集
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◆未公開のムービー等が鑑賞できます。一定条件を満たす毎に追加されていきます。全6種類 DJMAX PORTABLE 2 ~Opening Movie~ OUTLAW SYRIANA CHRONICLE ~Director s EDITION~ GET ON TOP ~No Cut Version~ NB RANGER:Returns ~Dance EDITION~ SOUND STORM ~PENTAVISION Sound Team VJ Edition~ DJMAX PORTABLE 2 ~CREDITS~
https://w.atwiki.jp/cosmeticmedicine/pages/19.html
What Is Psychiatry? Psychiatry is the branch of medicine focused on the diagnosis, treatment and prevention of mental, emotional and behavioral disorders. A psychiatrist is a medical doctor (an M.D. or D.O.) who specializes in mental health, including substance use disorders. Psychiatrists are qualified to assess both the mental and physical aspects of psychological problems. People seek psychiatric help for many reasons. The problems can be sudden, such as a panic attack, frightening hallucinations, thoughts of suicide, or hearing voices. Or they may be more long-term, such as feelings of sadness, hopelessness, or anxiousness that never seem to lift or problems functioning, causing everyday life to feel distorted or out of control. Diagnosing Patients Because they are physicians, psychiatrists can order or perform a full range of medical laboratory and psychological tests which, combined with discussions with patients, help provide a picture of a patient s physical and mental state. Their education and clinical training equip them to understand the complex relationship between emotional and other medical illnesses and the relationships with genetics and family history, to evaluate medical and psychological data, to make a diagnosis, and to work with patients to develop treatment plans. Specific diagnoses are based on criteria established in APA s Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders(DSM-5), which contains descriptions, symptoms and other criteria for diagnosing mental disorders. What Treatments Do Psychiatrists Use? Psychiatrists use a variety of treatments – including various forms of psychotherapy, medications, psychosocial interventions and other treatments (such as electroconvulsive therapy or ECT), depending on the needs of each patient. Psychotherapy, sometimes called talk therapy, is a treatment that involves a talking relationship between a therapist and patient. It can be used to treat a broad variety of mental disorders and emotional difficulties. The goal of psychotherapy is to eliminate or control disabling or troubling symptoms so the patient can function better. Depending on the extent of the problem, treatment may take just a few sessions over a week or two or may take many sessions over a period of years. Psychotherapy can be done individually, as a couple, with a family, or in a group. There are many forms of psychotherapy. There are psychotherapies that help patients change behaviors or thought patterns, psychotherapies that help patients explore the effect of past relationships and experiences on present behaviors, and psychotherapies that are tailored to help solve other problems in specific ways. Cognitive behavior therapy is a goal-oriented therapy focusing on problem solving. Psychoanalysis is an intensive form of individual psychotherapy which requires frequent sessions over several years. Most medications are used by psychiatrists in much the same way that medications are used to treat high blood pressure or diabetes. After completing thorough evaluations, psychiatrists can prescribe medications to help treat mental disorders. Psychiatric medications can help correct imbalances in brain chemistry that are thought to be involved in some mental disorders. Patients on long-term medication treatment will need to meet with their psychiatrist periodically to monitor the effectiveness of the medication and any potential side effects. Class of Medications Antidepressants – used to treat depression, panic disorder, PTSD, anxiety, obsessive-compulsive disorder, borderline personality disorder and eating disorders. Antipsychotic medications – used to treat psychotic symptoms (delusions and hallucinations), schizophrenia, bipolar disorder. Sedatives and anxiolytics – used to treat anxiety and insomnia. Hypnotics – used to induce and maintain sleep. Mood stabilizers – used to treat bipolar disorder. Stimulants – used to treat ADHD. Psychiatrists often prescribe medications in combination with psychotherapy. Other treatments are also sometimes used. Electroconvulsive therapy (ECT), a medical treatment that involves applying electrical currents to the brain, is used most often to treat severe depression that has not responded to other treatments. Deep brain stimulation (DBS), vagus nerve stimulation (VNS), and transcranial magnetic stimulation (TMS) are a few of the newer therapies being used to treat some mental disorders. Light therapy is used to treat seasonal depression. Psychiatric Training To become a psychiatrist, a person must complete medical school and take a written examination for a state license to practice medicine, and then complete four years of psychiatry residency. The first year of residency training is typically in a hospital working with patients with a wide range of medical illnesses. The psychiatrist-in-training then spends at least three additional years learning the diagnosis and treatment of mental health, including various forms of psychotherapy and the use of psychiatric medications and other treatments. Training takes place in in-patient, out-patient, and emergency room settings. After [1] completing residency training, most psychiatrists take a voluntary written and oral examination given by the [2] American [3] [4] Board of [5] Psychiatry and Neurology to become a board certified psychiatrist. They must be re-certified every 10 years. Some psychiatrists also complete additional specialized training after their four years of general psychiatry training. They may become certified in Child and adolescent psychiatry Geriatric psychiatry Forensic (legal) psychiatry Addiction psychiatry Pain medicine Psychosomatic (mind and body) medicine Sleep medicine Some psychiatrists choose additional training in psychoanalysis or in psychiatric research. Where Do Psychiatrists Work? Psychiatrists work in a variety of settings, including private practices, clinics, general and psychiatric hospitals, university medical centers, community agencies, courts and prisons, nursing homes, industry, government, military settings, rehabilitation programs, emergency rooms, hospice programs, and many other places. About half of the psychiatrists in the U.S. maintain private practices and many psychiatrists work in multiple settings. There are about 45,000 psychiatrists in the U.S. What[6] 1 Is [7] 2 the[8] 3 Difference[9] 4 Between5 a6 Psychiatrist7 and Psychologist8? A psychiatrist is a medical doctor (completed medical school and residency) with special training in psychiatry. A psychiatrist is able to conduct psychotherapy and prescribe medications and other medical treatments. A9 psychologist10 usually11 has12 an advanced13 degree14, most15 commonly16 in clinical17 psychology18, and often19 has20 extensive training in research or clinical practice. Psychologists treat mental disorders with psychotherapy and some specialize in psychological testing and evaluation. More Resources World Psychiatric Association American Association of Child and Adolescent Psychiatry American Association of Community Psychiatrists American Association for Geriatric Psychiatry Academy of Psychosomatic Medicine American Academy of Addiction Psychiatry American Association for Emergency Psychiatry Association of Gay and Lesbian Psychiatrists
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CustomCombo#2hitエントリーフォーム 今回は当日受付がございませんのでお早めに事前エントリーをお願い致します。 今回もおごられ君を導入いたしますので、合わせておごられ君登録フォームよりご登録ください。 開催ゲームタイトル ウルトラストリートファイターIV 開催日 2014年8月30日(土)開場:23 45 開催時間 入場締め切り:00 30 イベント開始:01 00 大会終了:05 00 参加 事前エントリーのみ 税込み2000円(1ドリンク込) エントリー受付人数 64名 読み込み中... 読み込み中... エントリーフォームが表示されない方はココをクリック おごれら君への登録が表示されない方はココをクリック SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (白) SSFIV Arcade FightStick TE "S" スーパーストリートファイターIV アーケード ファイトスティック トーナメントエディション"S" PlayStation3 (黒)
https://w.atwiki.jp/chex/pages/320.html
Lecture for intermediate Lecture for intermediate Lecture for those who intend to become intermediate Lecture for those who intend to become intermediate Introduction As you, designers who are familiar to the development of OKEs some degree, may know that clear goals are not exist in this game. You can play it in any direction, and it is free that how far you elaborate. It can be thought that, the goal setting is also a part of the contents of this game already. That is, as you become more familiar, how to enjoy and how to beat becomes more different from each other. For example, there are some people pursue every day how well avoid mines. But next to it, there are some people do everything in their power to assault by destroying all mines. Descriptions satisfy both at the same time is extremely difficult. As you become more familiar, as it becomes finer contents, your own strategy is going to be made. For these reasons, it is difficult to determine what to lecture for intermediate people or what is the definition of intermediate in the first place. So first, for those who intend to become intermediate, I entered from the description of the timing and execution speed of the program that are essential knowledge for creating large programs. For the reaction rate of OKE and scale of the program A CPU that you select in Hardware has parameters of "storage capacity", "execution speed" (and weight). "Execution speed" represents the execution speed of the program and the unit c/s means "(the number of executing) chips per second". The highest execution speed of CPU is 240c/s; you can execute 240 actions or decisions per second. Looks ridiculously large numbers at first glance, but is not really so much. Let s take a closer look. In this game, various judgment of combat takes place on a frame-by-frame basis. Frame is a still image that makes up a video. When you choose "frame advance" of the system menu in combat you can check the status of frame-by-frame. This game is 30fps, 30 pictures will be displayed per second. Therefore, if the CPU is 240c/s, you execute 240 chips per one second (= 30 frames), 8 chips per frame (= 1/30 sec). To pause during the battle actually, you can check the number of executing chips that appears bright. This number will significantly affect the "reaction rate of OKE". OKE runs all the actions as instructed in chips read in that time. Even though you made an excellent program, not only it becomes waste unless it is done when it is needed, but also it may cause trouble when it is executed with unnecessary timing. So let s look at an avoidance decision. There is a branch of “whether there is a bullet around the body” at the beginning of the avoidance decision, perform the avoidance maneuver If this were yes, go to the next process if it was no. What is needed in this case is that the first branch is executed when there is a bullet in the vicinity of the body. For example, if you set the range of around the body radius 100m, it is best to branch to avoidance decision with a margin of distance of 100m. But if the code is longer, for example, what happens if a program executes about 40 chips until return at earliest? Even with the fastest CPU, it takes 5 frames or more to go around once. If there is only once decision per go-around, avoidance maneuver is performed 5 or more frames late when a bullet comes at the worst timing. 5 frames = 5/30 of a second, it is about 0.17 seconds. During this time, AP ammunition flies about 50m; beam and rail gun flies about 80m. That is, then you will get a direct hit with no reaction if it was shot from the distance. Even though you perform reaction, if not even 30m away at that time, it is too late to act. Leaving aside one shot of beam gun, in case of rail gun, even a hit is directly linked to defeat frequently. The avoidance decision was given as an example here, but I can say the same thing to the decision of all of course. As it become a larger-scale program, more complex assessment of the situation and actions can be performed by OKEs but the reaction rate will reliably drop instead. Stack of subtle reduction of reaction rate affect more than a little on combat result. If you create a large program without thinking about the reaction rate, most will weaken comprehensively than small and medium-sized programs. There are mainly two know-hows to maintain the reaction rate when you building a large program, utilizing subroutine and utilizing loop. Utilize subroutine In the CPU with a maximum storage capacity, there are two areas that can be form subroutines of 7× 7 size on the right side. It is possible to run the subroutine from the chips of the “SUB 1” “SUB 2” placed in the main program of the left side. When the executed subroutine is completed, the process proceeds to the next of “SUB” chip which was placed in the main routine. By placing regularly this "SUB" chips in the main routine, it becomes possible to execute programs implemented into the subroutine several times until go around a main routine. For example, implement avoidance decision into a subroutine, when you call the subroutine whenever the main routine proceeds about 10 chips, reaction rate is significantly improved because it began to determine once per about two frames whether it is necessary to avoid. It should be noted that, of course main program is stopped at the place of "SUB" chip while executing subroutine. If there is a long program that is always executed in the subroutine, the rotation of the main program will be dull depending on the number of calls. Although rate of behavior that implemented into the subroutine improves, all other actions are delayed slightly. Therefore, you must be sure to execute subroutines only when necessary. To give avoidance as an example, if the OKE is quick moving or jumping already, it is not needed to execute subroutine. By increasing the rotation speed of the main routine even slightly by reducing unnecessary processing, let s improve the rate of each operation. Utilize loop To tell the truth first, loop may cause a fatal bug in high probability if you are not familiar. What is the loop, about the risk and the usefulness of the loop, I describe a simple example together. Please see the image below. This is avoidance decision of the program that is described in "Lecture for beginners", introduced the missile countermeasure. Missile detection is added before scanning for a high-speed flying object. It is built with the assumption that the behavior " Continue to lie down when a missile is detected to 100m range, then jump to avoid after it approach to 20m" . As long as the missile does not come within 20m, it will continue to run the operation of lie down repeatedly. This portion that is run repeatedly, this is the loop. By looping temporarily here, at the moment the missile enters the 20m range, you will be able to perform reaction immediately. To execute the process that you want to run on certain situations quickly, or in order to run an action timely at the moment the situation has changed, loop processing is quite useful. Now tested the program of the sample image, then it was confirmed that it is possible to avoid opponent’s missile on a one-to-one. So I organized a three-machine team triumphantly, and fought with a team that has missiles, then, OMG! There is an OKE that continues to lie down and does not move at all! Of course playing possum like that definitely not effective to OKEs, they were wiped out within a numerical disadvantage. What on earth was the problem? This sample is the form of, "Detected a missile coming towards in the 100m distance " → "loop until a missile is detected in the 20m range" The problem is that, in the first place, it has formed a loop on the assumption that "missile coming towards" is reach to the location of the OKE reliably. The missile coming towards is aimed at the OKE really? Or there is not an obstacle before it reaches? In such a variety of reasons, if the missile did not come in the 20m range, you will not be able to get out of the loop. In this case, you can solve the problem by modifying like the image below. By only one shifting of the ahead of an arrow, you will leave the loop if the missile does not come to 20m range. In the case also maintaining a bidirectional loop, you can resolve the problem as the image below. When you specify the range, you can be outside the range around your OKE by up and down key while holding down R button. By utilizing this, form a loop of “Continue to lie down if there are one or more missiles between 20m and 100m, proceed to avoidance decision when there are no missiles”. In this way, you can perform jump by avoidance decision when the missile is coming within 20m. In addition, even though the missile towards different direction or disappear, loop is always released. (There are waste and problem still in this example, I set it aside for the time being) It was long, but in short, it is that want you to understand firmly the risk and benefits of loop processing. Because bugs of this kind occur frequently, let s repeat behavior test and thoroughly verify when introducing a loop. If you will master successfully, quick reactions become possible in limited situations and that slight differences lead to great results. [Summary] When building a large program, needs attention to the execution timing of behaviors that require quick responses. The more complex and courteous programs, the more reduced the reaction rate is. Beware treatment of unnecessary processes in many cases. Consider the timing that should be executed and the need for each decision. For example, execute a long thinking process during operation that cannot be canceled, etc. Subroutine and loop are useful, but you should utilize it after a solid understanding of its risk. If the subroutine that will be called each time is long, the main program will not go around quickly. Wrong release condition of the loop leads to defeat very likely. [Supplemental Commentary loop examples] Although I gave the missile countermeasure loop as a reference, in addition, describe an example of a relatively safe loop to be able to make easy.Conducting enter and exit of the loop in accordance with the each state of OKE, it will be safety and quick loop process. For example, because it will not be able to perform the most operations when the OKE is struck and overturning, there is a way to check the situation in the dedicated loop and determine whether activate options or not, take evasive action to avoid additional attack immediately after the state recovered. In opposite, if the target is struck and overturning, it might be interesting to enter the loop for pursuit and additional attack. Because the state recovers automatically, it will be expected a certain effect without causing an infinite loop. Narrow down the processes There are many processes that you want to monitor situation changes constantly such as Scan for Projectiles, Activate Option, and process during overturning, etc. You can easily monitor such processes constantly by putting in places to pass frequently (Top of main and top of sub used frequently). However, in other words, would be referred to as "regardless of need or not, have repeated frequently the same process ", it is a waste of processing power. This will cause delaying the response. For example, in the case of Self-Cooling System of options, you do not have to monitor the amount of heat of body constantly in many cases. Mostly the purpose of starting the cooling is either, prevent thermal damage when it is struck or increase the frequency of fire. If the purpose of preventing thermal damage, it is only necessary to assess once when entering or exiting the process of when be struck or avoiding. If you increase the frequency of fire, it is only necessary to assess when it refrain from attack due to the heat. In this way, it is possible to improve the throughput performance if you stop constantly monitor the processes being monitored constantly. However, by stopping the constant monitoring, it is possible that the case that cannot be monitored occurs. In the case of cooling system, if you assess only when entering or exiting the process of when be struck or avoiding, there is likely to be roasted by "beam from close range (undaunted, cannot detect by Scan for Projectiles)" or "heat generated by the flames of napalm (undaunted, are not projectiles )". Although you should assess elsewhere to avoid this, the mounting area increases in this instance, and eventually you would waste the processing power if you assess too much. It is necessary to narrow down and pinpoint the necessary timing of decision, or if you do not narrow, must be determined after having analyzed trade-off among the mounting area, effect and risk when stopped constant monitoring.
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ゲーム名 GLADIATOR VS (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO D (17才以上対象) ジャンル マルチ対戦格闘アクション プレイヤー人数 1人 オンライン 2-6人 販売価格等 2,000円 (BD版 ) 容量 コンテンツ容量 本編 832MB + 解説書 38MB セーブデータ必要容量 548KB以上 配信開始日 2011/12/1 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 アクワイア 開発元 アクワイア×娯匠 まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 キャラクター 新規キャラクター追加(エルフセット) 600円 不明 2011/12/22 武器 ボス防具セット1 400円 不明 2011/12/22 武器 ボス防具セット2 400円 不明 2011/12/22 武器 アレンジローブセット1 200円 不明 2011/12/22 武器 新規兜セット2 200円 不明 2011/12/22 キャラクター 新規キャラクター追加(人間 オークセット) 400円 不明 2011/12/8 ステータス パラメーター再割り振り 200円 不明 2011/12/8 ステータス スキルポイント再割り振り 200円 不明 2011/12/8 武器 アレンジ盾セット1 200円 不明 2011/12/8 武器 新規兜セット1 200円 不明 2011/12/8 武器 アレンジ鎧セット1 200円 不明 2011/12/8 アイテム アイテムボックス増加1 200円 不明 2011/11/23 アイテム アイテムボックス増加2 200円 不明 2011/11/23 アイテム アイテムボックス増加3 200円 不明 2011/11/23 アイテム キャラクタースロット増加1 200円 不明 2011/11/23 アイテム キャラクタースロット増加2 200円 不明 2011/11/23 アイテム ジェムセット1 100円 不明 2011/11/23 アイテム ジェムセット2 200円 不明 2011/11/23
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itmedia / itmedianews Web 自己紹介 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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DIGIMON NOVEL CREWによるデジモン小説百科事典です! DNぺディアはデジモンウェブ内「オリジナルデジモンストーリー掲示板」に投稿された小説やデジモン二次創作作品を取り扱う参加型百科事典です。 これらに関することなら作品・キャラクター・事件・作者・その他サブカルチャーなどなんでもござれ。 記事は正確に、中立に、真面目に。不真面目な内容なら真面目に不真面目に。カオスな内容なら真面目にカオスに。 そしてリスペクトデジモン、リスペクト作者の精神で! あなたは - 人目のデジモンフリークです。 今日は - 人のデジモンフリークが、 昨日は - 人のデジモンフリークが閲覧しました。 緊急!デジモンウェブ掲示板が2009年3月26日をもって閉鎖!! 現在、オリジナルストーリー掲示板の後継となる掲示板を計画中!! みなさんご支援お願いします!! コメントはこちらへ 感想要望苦情遺言など、なんでもどうぞ。 最高20件まで表示されます。それ以前のものは下記のリンクで見れます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 只空のページを少し更新しました。 -- (Shot) 2009-11-29 18 46 35 リンクページ作成しました。張って欲しい方は何らかの方法で連絡お願いします。 -- (一ノ宮怜) 2008-08-19 00 35 13 拙宅内の小説解説ページから、DNpediaの電脳世界大戦記のページにリンクを貼らせて頂きました。下手したら拙宅内のコンテンツよりちゃんとまじめに解説書いてるってどんなんだ -- (せんあかね) 2008-06-18 17 53 12 ちょっとだけいじりました。 -- (一ノ宮怜) 2008-05-29 01 22 51 初めましてトロフィーです、とりあえずDIGITAR CRISISの項目を書いてみました。これから宜しくお願い致します。 -- (トロフィー) 2008-05-26 00 51 18 新たな方をメンバー登録させて頂きました。大変遅くなり申し訳ありません! -- (RYUTO) 2008-05-15 00 25 29 自@wikiより、デジモンウェブに関する部分を転載しました。(不要であれば消してください。 -- (一ノ宮怜) 2008-02-10 23 27 44 漸くログインさせて戴きました!(涙) これから宜しくお願い致します~。 -- (ENNE) 2008-01-14 11 34 25 DJの旦那に無理言ってログ・イン!皆様優しくしてください。どっちかって言うと俺Mだけど優しくしてください。 -- (黒西瓜) 2008-01-14 02 40 53 作品一覧を(勝手ながら)追加しました。まだ改善点があるかもしれないので、気付いたら連絡お願いします。 -- (一ノ宮怜) 2007-12-26 19 57 34 RANDOM DAYSの項目、昨日追加しときました。 公開前なんで、伏せてる部分多いですけどねw -- (一ノ宮怜) 2007-12-26 18 00 07 先ほど邪魂転生デジモンコネクト項目記入…、まだまだ未完、これから更新予定…。 -- (銀) 2007-12-26 17 50 29 今さらですがデジモンインフルエンスの項目記入しました。 -- (ネットスター) 2007-12-26 16 44 27 我と、人と とりあえず記入 さて、どれだけ長くなるか…まだ4話しかない作品なのに -- (蒼竜) 2007-12-25 23 44 12 Digimon Divinesとりあえず書いてみました。が、まだまだ馬鹿長くなりそうな嫌な予感……; -- (SADDO) 2007-12-25 15 24 07 デジモンエンゲージメント触りの部分だけ書きました。よろしくお願いします。 -- (観測員108号) 2007-12-25 02 57 12 ユーザ名・パスを個別設定するようにしました。ご希望の方はRYUTOまで -- (RYUTO) 2007-12-25 00 50 29 軽くR-Hの項目を書いて見ました。あらすじや登場人物紹介は後ほど… -- (ut) 2007-12-25 00 20 34 時空の項目一応完成。長っ! -- (RYUTO) 2007-12-22 23 52 45 とりあえず、拙作DWWでお邪魔してみました。長くてすみませんげふげふ。 -- (せん) 2007-12-11 22 32 44
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KOMBAT KODES 一種の対戦オプション 内容はハンデ的な物から完全なお遊びまで様々 2プレイヤーのVERSUSモードのローディング画面に表示される6つのシンボルを それぞれ数字の数だけボタンを押して変化させる事で入力する。 左からXboxは1P側X・Y・B・2P側X・Y・B PS3は1P側□・△・○・2P側□・△・○ コード 名称 効果 911-911 Armless Kombat 腕が無い状態で戦う 020-020 Blocking Disabled BLOCKが使用不可 090-090 Breakers Disabled BREAKERが使用不可 022-022 Dark Kombat 数秒おきに画面が暗転を繰り返す 001-001 Disable Foreground Objects 391-193 Double Dash ダッシュの移動距離が倍になる 222-555 Dream Kombat 画面がぼやける 051-150 Enhanced Moves Disabled ENHANCED使用不可 227-227 Explosive Kombat 負けると体がはじけ飛ぶ 012-012 Health Recovery 体力が徐々に回復する 808-808 Headless Kombat 頭が無い状態で戦う 091-091 Hyper Fighting あらゆるスピードが速まる 770-770 Invisible Kombat 画面、操作が上下左右反転する 831-831 Jumping Disabled JUMP使用不可 931-931 Kombos Disabled コンボ使用不可 900-900 No Blood 出血描写がなくなる、FINISHできなくなる 404-404 Power Bars Disabled 体力ゲージ、スーパーメーターが消える 707-707 Psycho Kombat 暗転、アッパー後硬直無、メーター無限 303-303 Quick Uppercut Recovery アッパー後の硬直が無くなる 234-234 Rainbow Kombat 血の色がカラフルになる 044-044 Sans Power 瀕死の状態から始まる 300-300 Silent Kombat 無音状態で戦う 731-731 Specials Disabled 必殺技使用不可 123-123 Super Recovery スーパーメーターが徐々に増加する 010-010 Throwing Encouraged 100-100 Throwing Disabled 通常投げ使用不可 111-111 Tournament Mode 466-466 Unlimited Super Meter スーパーメーターが無限になる 424-424 Vampire Kombat ダメージを与えると自分が回復する 242-242 X-Rays Disabled X-ray使用不可 666-666 Zombie Kombat ゾンビになる 110-000 Player 1 Half Health 1P側の体力が半分になる 000-110 Player 2 Half Health 2P側の体力が半分になる 220-000 Player 1 Quarter Health 1P側の体力が1/4になる 000-220 Player 2 Quarter Health 2P側の体力が1/4になる 717-313 Random Phrase 1 メッセージDon’t defend in a temple corrupted with shadow. 448-844 Random Phrase 2 メッセージThe krypt walls hold secrets. 122-221 Random Phrase 3 メッセージWhat lurks at the bottom of The Pit? 009-009 Random Phrase 4 メッセージ?SUNOB YTSAOT 550-055 Random Phrase 5 メッセージWho hides in the forest? 031-130 Random Phrase 6 メッセージMotaro Transformation? 282-282 Random Phrase 7 メッセージShe waits for you at the top of the tower… 123-926 Random Phrase 8 メッセージThanks for karing! 101-101 Klassic Music KING OF THE HILL 観戦中アクション ソース:Mortal Kombat Guide Hidden King of the Hill Avatar Moves (X-Box 360/PS3) King Of The Hill モードで列に並んで観戦しているときに、 自分のアバターを選択してから対応するボタンを押すと応援や落胆などのアクションができる。 画面に表示される通常アクションの他、以下のコマンドで隠しアクションをおこなうことも可能。 アクション コマンド #1 Point ↓, ↑, Y/△ “$%# !” ↑, ↑, B/○ “FATALITY!” ↑, ↑, →, →, X/□ “FIGHT!” ←, →, X/□ “Finish Him!” ←, →, ←, →, Y/△ “HA!” ↓, ↑, ↓, A/× “I’m Not Worthy” ↓, ↓, Y/△ Big Clap →, ↑, Y/△ Cheese ←, ↑, ↓, B/○ Cover Face ←, →, B/○ Devil Horns ↓, ↑, X/□ Diamond ↑, ↓, ←, Y/△ Double Devil Horns Towards Screen ↑, ↓, Y / △ Gather Ice →, →, →, ←, Y / △ Hop ↑, ↑, X / □ Lighter ↓, ↓, ↑, ↑, X / □ Point →, →, X / □ Raiden Pose ←, ←, →, →, X / □ Shake Head ←, →, A / × Sleep ↓, ↓, ↓, B / ○ Stink Wave →, ←, B / ○ Stretch ↑, ↓, ↓, B / ○ Throw Tomato ↓, ↓, ↓, ↑, A / × 「どうやってやるの?」と質問が多いトマト投げのコマンドは一番下のThrow Tomato. コメント 名前 コメント